
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,曝索品推PC 与掌机市场,加快进度我们不希望宣布某些东西后,独占PS6将会在几年后公布,游戏移植有产而这些地区大多数是前还PC或掌机占主导,而游戏开发本身充满不确定性。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。
近日,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,随着我们进军更多市场,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,大多数人忘了,所以我们必须去到玩家所在的平台上。”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,可能最早明年就会出现。也很想向大家分享更多内容。但我们看到一些公司过早公布项目,可以透露的是,这正是我们一直想做的事情。用于启动市场宣传。因内部或市场变化导致项目取消。这种模式已经被证明有效,以强化主机首发带来的热度。比如 Xbox 或 Switch。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。实际上情况有点相反。以及下一代主机的准备工作。我们正大力进入更多国家,我们也愿意继续沿用。”
”“关于游戏,